Evoluce online hraní: Od webu 2.0 k webu 3.0 a éra blockchainu
Hry se neustále vyvíjejí. Vývojáři neustále hledají způsoby, jak vytvořit inovativnější a interaktivnější herní zážitky pomocí současných technologií.
Když se internet vyvinul v to, co lidé dnes nazývají Web 2.0, vyvinulo se také hraní her, ale s blockchainem a kryptoměn, aby byly skutečnými „změnami hry“. Zde je pohled na to, jak nová technologie změnila herní prostředí během tří internetových generací – a co bude dál.
Hraa Web 2.0 – kde to začíná
Web 2.0 výrazně zlepšil Web 1.0 zavedením určitého stupně spolupráce a sociální interaktivity s novou generací online her: Fortnight, Call of Duty, League of Legends a DOTA, abychom jmenovali jen některé. V této generaci her mohou hráči prostřednictvím hry získávat různá aktiva (např. zbraně, brnění, domácí mazlíčky a kosmetiku) a obchodovat s nimi online, obvykle s pomocí nekryptoměny ve hře.
Postupem času se však ukázalo, že samotná struktura her Web 2.0 vytváří své vlastní problémy. Hry běží na centrálních serverech vlastněných velkými mediálními společnostmi. Pokud by tento centralizovaný proces selhal – řekněme ztrátou jejich licence, katastrofálním selháním serveru, útokem DDOS – hra samotná spadne. Viděli jsme mnoho příkladů vždy online her, jako je Overwatch 2 a Diablo IV, které byly po takovém útoku několik hodin offline.
Neméně důležité je, že komunita hráčů má velmi malou kontrolu nad herními aktivy, které získali. Pokud se jednoho dne vývojáři hry rozhodnou pro zásadní změnu hratelnost to vymaže hodnotu těchto aktiv - nebo prostě vypne hru - s tím veřejnost moc dělat nemůže. Club Penguin a Webkinz byli zavřeni ke zděšení jejich hráčů, kteří léta vytvářeli postavy a sbírali domácí mazlíčky.
Ačkoli se to může zdát bezpečné a známé, hry Web 2.0 čelí erozi hráčů a nápadů, což vyžaduje vývoj online her.
Web 2.5 — Bridging the Gap
Web 2.5 zahajuje posun od centralizovaného hraní k poskytování větší kontroly hráčům nad jejich daty a aktivy, které získávají ve hře. Nyní jsme svědky zavádění technologie blockchain a tokenizovaných aktiv ve hrách jako Illuvium a Gods Unchained.
Zejména NFT (nezastupitelné tokeny) se ukázaly jako zásadní pro přenos kontroly na uživatele, které jim umožňují vlastnit a vyměňovat herní aktiva, jak si přejí. Tím se otevřely cesty pro hru za účelem vydělávání (p2e), protože aktiva lze vyměnit za kryptoměny a naopak. Pro usnadnění transakcí byl hráčům představen nový nástroj: the Šifrovací peněženky, které vám umožňují ukládat, sledovat a provádět transakce s vašimi tokeny a kryptoměnami.
Web 2.5 vidí decentralizovanější formu hry, ale je tomu tak jen částečně. Vývojáři stále kontrolují, jak fungují herní prostředky, hodnoty všech předmětů, účinnost zbraní, strukturu jejich hráčské komunity a tak dále. Rizika spojená s hrami Web 2.0 zcela nepolevila – ve skutečnosti se některá objeví spíše, protože několik částí Webu 2.0 se stále aktivně a záměrně vyhýbají přechodu na Web 3.0. Dokonce i úspěšná hra jako F1 Delta Time byla nakonec ukončena poté, co se nepodařilo obnovit její licenci, čímž byly vymazány stovky tisíc dolarů od držitelů NFT.
Web 3.0 — Decentralizovaná budoucnost
Existuje mylná představa, že hry Web 3.0 jsou pouze Web 2.0 s NFT. Ve skutečnosti třetí generace internetu slibuje mnohem více. Web 3.0 si klade za cíl posunout hranice a nabídnout hráčům větší bezpečnost, stabilitu a svobodu.
Za prvé, decentralizované hry jsou nezávislé a nevyžadují žádnou infrastrukturu mrak nebo jeden server. Místo toho jsou umístěny v síti počítačů nebo uzlů. Tyto uzly ověřují a zaznamenávají transakce na blockchainu. Představte si opačný scénář, kdy by Bitcoin závisel na centralizovaných serverech, byl by hacknut do zapomnění.
Tato distribuovaná struktura ztěžuje hackování nebo zhroucení celé služby najednou – pokud jedna část sítě uzlů selže, zbytek umožní pokračování hry. Web 3.0 tak vytváří transparentní a skutečně „vždy připojenou“ službu pro výměnu dat nebo provádění různých transakcí.
Web 3.0 má samozřejmě několik výhrad, jednou z nich je, že není tak snadné jej používat jako Web 2.0. Vzhledem k tomu, že tato nová generace her je vytvořena pro hráče, kteří již znají kryptoměny a NFT, technologie související s blockchainem, peněženkami, počátečními frázemi a veřejnými a soukromými klíči mohou být pro typického uživatele, který je obeznámen s webem, křivkou učení. hry 2.0, a proto je přechod na Web 2.5 tak kritický.
Dalším problémem her Web 3.0 je, že blockchainy nejsou vhodné pro data v reálném čase, ukládání informací do účetní knihy může být drahé a ne každý typ dat je nutné ukládat. Problémem je také škálovatelnost. Jak blockchain roste, tím více zdrojů spotřebovává a existují omezení počtu transakcí, které lze zpracovat na jeden blok.
Přestože je Web 3.0 stále v plenkách, vidíme, že již mění herní prostředí: tituly jako Axie Infinity, Decentraland, The Beacon a The Sandbox vedou cestu, ale několik nových titulů slibuje ještě více inovací.
Chystaná hra Cryptopia vede cestu s pokročilými funkcemi, jako je vestavěná peněženka pro bezproblémový herní zážitek a inovativní síť P2P uzlů řízená hráčem pro hraní v reálném čase, přičemž zůstává plně decentralizovaná. Inteligentně segreguje data: důležité, stavové informace (stav hry) jsou uloženy na blockchainu, zatímco data v reálném čase proudí přes P2P síť. Toto je změna hry pro hry na webu 3.0, která nabízí interakci, kterou hráči očekávají. I vývojáři se radují: integrovaná peněženka a P2P hub budou dostupné jako SDK pro Unity i Unreal!
Tuto technologii i klady a zápory těchto webových generací plně prozkoumáme v jiném článku. Stačí říci, že cesta online hraní zůstává stejná: vystřihněte „prostředníka“ a dejte kontrolu tam, kam patří – s hráči.
pečlivost: Bugatsinho.nft