Moderní technologie nám dává mnoho věcí.

Nejlepší roky pro střílečky z pohledu první osoby v herní historii


Lepší časy

  • Začátek devadesátých let byl svědkem vzestupu stříleček z pohledu první osoby, přičemž hry jako Doom a Pathways Into Darkness měly významný dopad díky designu úrovní a intenzivní hratelnosti.

  • Polovina devadesátých let přinesla ještě ikoničtější střílečky jako Quake a Duke Nukem 1990D, které představily plné 3D schopnosti a kreativní zbraně, které utvářely žánr.

  • Koncem 1990. let se objevily konzole jako životaschopná platforma pro střílečky, přičemž hry jako Goldeneye 007 a Doom 64 nabízejí jedinečné herní zážitky a posouvají technologii dále.

Od nástupu na scénu na počátku 1990. let střílečky z pohledu první osoby dosáhli vrcholu jeho stratosféry . Na chvíli se zdálo, že nová střílečka definující žánr je hned za rohem, připravená vzít herní svět útokem, ať už jde o rychlou arénovou střílečku Zemětřesení nebo metodické a napjaté Duhová Six.

Stejně jako u každého typu videohry, vždy existují určité roky, které hráči považují za obrovské z toho či onoho důvodu. Možná došlo k velkému hitu, který byl úspěšně vydán a navždy změnil prostředí FPS, nebo došlo k sérii silných rychlopalných vydání, z nichž každá byla odlišná svým vlastním způsobem.

8 1993 – po kolena v mrtvých

Doom – Pathways Into Darkness

Doom (1993)
Platformy
PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (původní), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
Vývojáři
ID softwaru
Byl propuštěn
10. prosince 1993

Rok 1993 byl velkým rokem pro střílečky z pohledu první osoby, hlavně z jednoho důvodu – id Software Osud. I když to nebyl jejich první vpád do žánru, byl to snadno jejich nejlepší a dosud nejúspěšnější. Osud kombinuje vynikající design úrovní, ikonický umělecký design, trhací zbraně a zabijáka v extrémně násilném balíku, jehož vliv doznívá dodnes.

Méně známý, a přesto stále úspěšný byl Bungie's Cesty do temnoty. I když nikdy nemohl doufat, že to bude tak velký úspěch jako Osudpřesto to byl tehdy pro Macintosh úspěch a poskytl mladému vývojáři kapitál k vybudování světlé budoucnosti.

7 1994 – šok pro systém

– Doom 2 – Systémový šok

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Zničení 2 Systémový šok
    Platformy Sega Saturn, PS3, Switch, PS4, Xbox 360, PC, iOS, Android, Game Boy Advance, PS1, Xbox One PC
    Vývojáři ID softwaru Technologie zrcadla
    Byl propuštěn 1994-10-10 23-09-1994

Hned příští rok po prvním Osud který vyšel, viděl několik docela těžkých úderníků, kteří začali hrát. Bungie byla zpět s novou IP s názvem Maratónkterý se může pochlubit mnoha vylepšeními nejen oproti svému předchůdci, Cesty temnoty ale Osud hry také. Zničení 2 je zřejmým velkým hitem pro tento rok, přebírá vzorec původní hry a nejen přidává další obsah, ale také výrazně zlepšuje funkcionalitu pro více hráčů, která byla v té době přelomová.

Systémový šok (který právě dostal vynikající remake od Nightdive Studios) byl obrovský technologický skok vpřed, protože zahrnoval věci jako fyziku, dynamická světla, skákání, zobrazení osy y a dokonce i některé lehké RPG prvky. Rok 1994 byl také velkým rokem pro střílečky z hlediska plánování příběhu, stejně jako oba Maratón a Systémový šok byl hodně napřed, pokud jde o prezentaci vyprávění ve hře. Oba tituly využívaly počítačové terminály, které umožňovaly hráči dozvědět se o jejich příslušných světech a také komunikovat s hlavními postavami každého příběhu.

6 1996 – Kopání do zadku ve třech rozměrech

Quake – Duke Nukem 3D

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Zemětřesení Duke Nukem 3D
    Platformy Sega Saturn, Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64 Sega Saturn, PS Vita, PS3, Switch, PS4, PC, iOS, Android, PS1, Xbox One, Nintendo 64, Genesis
    Byl propuštěn 22-05-1996 29-01-1996
    Jak dlouho bít 6 hodiny 9 hodiny

Mezi monstry hity jako Zemětřesení a Duke Nukem 3D, Už rok 1996 byl pro střelce působivým rokem. Byly tam i hry jako Maraton 2 a Konfliktnicméně, který ačkoli není tak nový jako předchozí dva tituly, byl také dobře přijat. Zemětřesení je důležitá hra pro žánr FPS, protože představila plné 3D možnosti. Elfové byli oficiálně minulostí, protože hráči čelili plně realizovaným XNUMXD příšerám, když míjeli zemětřesení Eldritchovy chodby.

Duke Nukem 3D Stále je považována za jednu z nejlepších boomerských stříleček díky svým kreativním zbraním, interaktivitě, skvělému designu úrovní a samozřejmě kromě jiného také roztomilému bláznivému Dukovi.

5 1997 – Úsvit éry konzole

Quake 2 – Goldeneye 007 – Doom 64

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Zemětřesení 2 GoldenEye 007 Doom 64
    Platformy Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, Xbox 360, PC, PS1, Xbox One, Nintendo 64 N64, Xbox One Nintendo Switch, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64
    Byl propuštěn 1997-12-09 25-08-1997 1997-04-04
    Vývojáři ID softwaru Vzácný Hry uprostřed hry

Koncem 90. let se to na trhu stříleček opravdu začalo obracet. Právě v tomto okamžiku se konzole začínají objevovat jako životaschopná platforma pro tento žánr s tituly jako např Goldeneye 007 na N64. Zlaté oko vytvořil precedens pro boj se střílečkami, který trvá dodnes, s pomalejším pohybem a oblastmi poškození hráčů a nepřátel citlivými na snímky.

Osud dočkáme se také konzolového vydání v podobě Doom 64, což byl v té době trochu odvážný obrat na IP, který obsahoval NPC spojence, příběh a atmosférickou zvukovou kulisu místo samplované metalové hudby. Na straně počítače Zemětřesení 2 explodoval na scéně, revolucionizoval vzhled a dojem z franšízy a posunul technologii ještě dále. Dále také vydala kompetitivní multiplayerové Arena Shooters jako subžánr.

4 1998 – Okamžik Xenu

Half-Life – Unreal – Rainbow Six

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
Poločas rozpadu
Platformy
PC, PS2, Linux, macOS
Byl propuštěn
19. listopadu 1998
Vývojáři
Ventil

Přestože je rok 1998 pro trh FPS z hlediska objemu vydání poněkud klidnější, je často považován za mezník pro tento žánr z jednoho jednoduchého, ale dobrého důvodu: Poločas rozpadu vyšlo letos. Kromě revolučního narativního designu pro střílečky a průkopnických věcí, jako je fyzika a design úrovní, Poločas rozpadu je pozoruhodná tím, že je oblíbenou platformou pro modding. Mnoho současných vývojářů začalo dělat modifikace pro originál Poločas rozpadu.

Klasika sci-fi od Valve však nebyla jediným velkým vydáním toho roku. Epic si udělali jméno hned tím prvním Fantastický titul, který byl poháněn připravovaným průmyslovým standardem Unreal Engine. Rok 1998 byl také začátkem éry Toma Clancyho s jeho vydáním Duhová Six, raná taktická střílečka, která kladla důraz na přesnost před rychlostí. Všechny tři hry by přinesly úspěšné franšízy, které trvají dodnes.

Unreal Tournament – ​​Medal of Honor – System Shock 2

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Neskutečný turnaj Systémový šok 2
    Platformy Dreamcast, PS2, PC, macOS, Linux PC
    Typ(y) Střelec, Akční , FPS
    Byl propuštěn 1999-11-30 1999-08-11

Píše se rok 1999 a některé z nejlepších multiplayerových stříleček právě vyšly. Neskutečný turnaj a Zemětřesení 3: Arena jsou to dvě hlavní opory subžánru Arena Shooter, které dokonce přispívají k vzestupu soutěžního hraní jako celku. To byl také rok Týmová pevnost Classicstřílečka založená na třídě s dobře definovanými rolemi pro každého hráče by se dočkala oficiálního vydání od Valve. Týmová pevnostobčas je však srovnáván se stále populárnějším modem pro originál Poločas rozpadu která vyšla ve stejném roce, Protiútok.

I když to byl velmi silný rok pro kompetitivní hru pro více hráčů (jak Arena, tak Tactical), v roce 1999 byla vydána také hra. Systémový šok 2, nesmírně ambiciózní pokračování, které by vylepšilo každý prvek svého předchůdce. Nejen, že byly simulační prvky mnohem pokročilejší, ale hra bez námahy kombinuje mnoho různých žánrů najednou. Letos také vyšla první Řád cti hra, která zobrazila druhou světovou válku způsobem, který nikdy předtím nebyl, a je připočítán jako zahájení trendu stříleček s tematikou druhé světové války na počátku 2000. století.

2 2000 – Nová éra her

Deus Ex – Timesplitters – Perfect Dark

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Deus Ex Dokonalá tma
    Platformy PS2, PC Xbox 360, Nintendo 64
    Byl propuštěn 23-06-2000 22-05-2000
    Vývojáři Iontová bouře Zřídka, iniciativa, Nintendo, Crystal Dynamics

Na úsvitu nového tisíciletí byly s velkým úspěchem vydány seriózní hry. Deus Ex vydáno s univerzálním ohlasem, přičemž většina cituje jeho simulační prvky, komplexní boj a design otevřeného světa, který vedle hlavního příběhu obsahoval vedlejší úkoly. To je široce považováno za křížence mezi RPG a FPS kvůli začlenění prvků, jako je levelování dovedností spolu s tradičními přestřelkami, mimo jiné.

Timesplitters a Dokonalá tma jsou obě známé konzolové hry z letošního roku (první je exkluzivitou pro PS2, druhá exkluzivně pro N64). Dokonalá tma považován za svého duchovního nástupce Zlaté oko v mnoha ohledech, ale také je vylepšuje z hlediska grafiky a obsahu. Timesplitters ve skutečnosti jsou vizuálně poněkud podobné dvěma hrám. Nicméně design úrovní je to, co ho odlišuje, protože každý sleduje vzor různých žánrových pastiší, které zahrnují sci-fi, zločin a horor. Má také úroveň tvůrce, což bylo na svou dobu nové.

1 2001 – Combat Evolved

Halo: Combat Evolved – Return To Castle Wolfenstein – Red Faction

Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, TechWar.gr
  • Halo: Combat Evolved Návrat do hradu Wolfenstein Červená frakce
    Platformy Xbox (původní), Xbox 360, PC, Xbox One Microsoft Windows, PS2, Xbox (původní), macOS, Linux PS2, PC
    Byl propuštěn 2001-11-15 2001-11-19 22-05-2001
    ESRB M Pro dospělé 17+ kvůli krvi a krve, násilí Μ M Pro dospělé 17+ kvůli krvi, násilí

Rok 2001 byl pro konzolové střílečky velmi dobrým rokem, protože nejenže vyšel původní Xbox, ale také Halo: Combat Evolved. To, co ji skutečně odlišovalo od ostatních konzolových stříleček, se scvrklo ve skutečnosti, že hra byla chytře navržena – na mechanické úrovni – kolem použití ovladače, což z ní dělá mistrovskou třídu v herní synergii. Halo: Combat Evolved se ukázal být takovým hitem, že se zasloužil o uvedení Xboxu jako značky, což dokazuje, že konzolové střílečky mohou být stejně dobré, ne-li lepší než velká PC té doby.

Návrat do hradu Wolfenstein bylo dalším silným vydáním z tohoto roku, protože přetvořilo původní hru jako akční/stealth střílečku s uměleckým vedením a atmosférou. Oba VRÁTIT SE a Svatozář to mělo dobře navržené a oblíbené multiplayerové prvky, ačkoli ten byl omezen na rozdělenou obrazovku a LAN. Vůle by vyšla s tím prvním Červená frakce hra, která se vyznačovala přesvědčivým příběhem, hladkou grafikou a dosud nevídanou technologií posunu terénu (která se přenesla i do hry pro více hráčů).

VÍCERA: Skvělé hry Top-Down Shooter na Steamu, které si zaslouží více pozornosti



VIA: GameRant.com

Zanechte odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.